Versão 1.17 | 17.mar.2007 (super patch)

CORREÇÕES
- Modo de download das atualizações e do índice alterado (evita o "Índice não encontrado");
- Quando o jogador possuia muitos itens, os mesmos não apareciam na lista do menu AVATAR;
- Verificado possível BUG no escudo;
- Colocado um limite de conteção caso a TERRASEG venha a cair do terreno;
- Ajustado o tamanho da área de atuação dos Botz (evitando que fiquem flutuando);
- Agora os drones estão animados corretamente;
- Localização dos textos que aparecem quando pega-se a caixa supresa;
- Fim dos Zumbis. A barra de energia mostra a energia restante de modo correto;

MODIFICAÇÕES:
- Tela do Atualizador;
- Tela de Login;
- Tela do Menu Principal;
- Botões do Menu Principal;
- As novidades para a tela de login agora é baixada pelo atualizador (1000% mais rápido);
- Míssel Guiado 20% mais lento (agora melhor precisão);
- O vento agora troca entre 2 e 5 minutos de partida (3 vezes mais);
- Quando a caixa surpresa aparece, não mostra mais o mesmo efeito do teleporte;
- Agora no Shopping/Avatar a indicação da geração vem antes do nome do item;
- Ajustado o tamanho dos campos na área de informação (cabeçalho) do menu;
- Alterado o tamanho do campo no LOBBY. O nome do bot agora aparece corretamente;
- Alterada a cor da caixa surpresa, facilitando ve-la no mapa (com a tecla "Q");
- Alterada a fonte para identificar o conteúdo da caixa surpresa;
- Alterada a Caixa Surpresa (novo objeto animado e com efeito - mais visível à distância);
- Alterado o tamanho da barra de energia do Bot;
- Alterado os créditos (incluído o Furious - logo G2);
- Novo balanceamento da Caixa Surpresa (60% energia, 20% bomba, 20% dano duplo);
- Efeito de Respawn, teleporte, clone iguais da G1 iguais da G2;

IMPLEMENTAÇÕES:
- XBOX360: Suporte ao controle do console da Microsoft® implementado (versão beta);
- G1 e G2: Agora há explosão no bot quando a energia chega a Zero;
- G1: Agora é possível testar tudo e treinar com o novo acesso "OFFLINE";
- G2: 2 (dois) mapas novos;
- G2: 3 (três) músicas;
- G2: 2 (dois) botz novos;
- G2: Vários efeitos visuais;
- G2: Vários efeitos sonoros;
- G2: 3 (três) novos movimentos de interação (CTRL + 1~8);
- G2: 7 (sete) armas novas;
- G2: Novo Teleporte Guiado;
- G2: 2 (dois) drones novos e animados;
- G1 e G2: Agora os bots liberam fumaça conforme o dano;
- G2: Projéteis e explosões totalmente novos;
- G2: Armas animadas;
- G1: Explosão quando zera energia do Bot;
- G2: O Bot G2 explode em pedaços;
- Novo sistema de iluminação, maior incidência de sombras, cores mais vibrantes, etc;
- Campo para digitar a TAG do CLÃ na tela de LOGIN;
- Botão de acesso à Geração G2 no menu principal;
- É possivel trocar de arma com o botão de rolagem do mouse;
- Ao clicar o botão do meio do mouse, mostra o mapa de cima (o mesmo que a tecla Q);

PROBLEMAS CONHECIDOS:
- A barra de força pula ou pára em local diferente do liberado (infelizmente é causado por LAG).


Versão 1.16 | 12.ago.2006

CORREÇÕES
1) Alguns Botz nasciam "grudados" no mundo metálico;
2) Alguns Botz nasciam "grudados" no mundo Arquipélago;
3) Raramente ocorria, mas alguns Botz nasciam grudados em árvores no Arquipélago;
4) Raramente ocorria, mas alguns Botz nasciam grudados em árvores no Pântano;
5) A exportação das fontes estava gerando "SPC" (espaço) no nome do arquivo;
6) Não aparecia a cor do time referente ao Bot no Radar;
7) As imagens submersas estavam com as bolhas muito grandes, tornando impossível jogar no mundo Marítimo com Míssel por exemplo;
8) O jogador teleportava para certos pontos dentro do rio no Rio Bravo e não levava dano;
9) Quando o jogador estava como SERVER, ele pressionava ALT+V para travar a vez do outro jogador;
10) Ao teleportar para um OUTDOOR, o Bot ficava preso. (Não ocorrerá mais, devido ao novo OUTDOOR).

MODIFICAÇÕES:
1) Outdoors foram trocados, e agora sem colisão;
2) Alguns spawnpoints foram modificados (em todos os mapas);
3) Revisão de todos os volumes e posicionamento dos sons;
4) O CATACLISMA foi removido de todos os mapas;
5) Ao alterar a resolução, a parte de SHOPPING do menu ficava desforme. (Resolução travada em 800x600);
6) Modificações internas para suportar as novas armas e Botz da Geração 2.

IMPLEMENTAÇÕES:
1) Agora o Screenshot vem assinado com a Data e Hora, bem como código de controle e versão do executável;
2) Ao iniciar a partida uma mensagem é enviada ao chat: "Jogador Iniciou a Partida!";
3) Agora a barra de força tem uma escala métrica;
4) Alterado o sistema interno de controle de nível do jogador (Novato, Avançado e Profissional).

VERIFICAÇÕES (NÃO CONSTATADO):
1) O mapa Marítimo trava em algumas máquinas;
2) Quando atira em uma caixa ela se transforma em vida;
3) Quando aparece uma caixa na área de respawn (no Espaço principalmente), sempre é "bomba";
4) O Radar não está alinhado com o mundo;
5) A barra de força pula ou pára em local diferente do liberado (infelizmente é causado por LAG).

POSSÍVEIS BUGS VERIFICADOS A SEREM TESTADOS EM CAMPO:
1) Há situações em que o escudo falha;
2) Rolling Grenade (Terraseg) entra no solo em algumas situações;
3) No espaço a Rolling Grenade (Terraseg) gruda no chão;
4) O jogador entra em uma sala, sai dela, e continua recebendo chat daquela sala durante a partida;
5) Quando a caixa é liberada no cenário, o jogador perde 2 (dois) segundos.


Versão 1.15 | 23.abr.05

Bug Fixes e Modificações:
1) Nõo é mais permitido gravar ou reproduzir (.rec) o jogo durante o lobby (previne cheat de entrar num nivel diferente);

2) Teleporte recupera o munição no caso de falha;

3) Checagem mais precisa do teleporte (reduz problemas de travamento);

4) Outros bug fixes internos;

Versão 1.13 - 1.14 | 01.mar.05

Bug Fixes e Modificações:
1) Na fase do espaço, quando atira o teleporte e pega nos defletores verdes na parte superior, o bot está ficando preso dentro da construção;

2) Está faltando o numero do bot que existia antes ao lado do nick durante o jogo;

3) Está aparecendo cataclisma em todas as fases, exceto na que deveria aparecer do vulcão;

4) As informações do jogador que aparece na tela está faltando caracteres pois o campo está menor do que a quantidade de informações vide: LOGIN [NI] / PMX (devido à fonte que ficou bold);

5) A fase das ilhas está ARCHIPELAGO em inglês, provavelmente o mesmo problema que ocorreu no mapa do espaço na v1.11;

6) Não está aparecendo o nome do jogador na lista na tela de KICK (está tudo branco);

7) Quando faz a busca a resposta com os NIPs e NICKS está tudo embaralhado (devido à fonte que ficou bold);

8] No menu Avatar, a cor do XP que era amarelo ficou preto;

9) Combinação buguística:
- Ative um escudo no tunel da espaço ou lugares fechados;
- Dispare contra o escudo qualquer granada de rolagem (terraseg, flak);
bem, ele vai subir escudo acima, e vai passar pelo cenário e sair no piso superior;

10) O escudo está falhando em algumas situações;

12) Entrar com as mira COMBO ligado por default;

13) Mira verde está confundindo em determinados mapas com o cenário, talvez colocar uma borda na figura de outra cor pra realçar;

>>> Implementações:
14) Colocar os outdoors futurísticos nos mapas (estilo do tiantonia) com a marca BOTZIN;

15) Colocar o dirigível futurístico hibrido animado no mapa com a marca BOTZIN;

Faça seu comentário sobre a futura versão 1.13 no link abaixo:
http://www.botzin.net/forum/viewtopic.php?t=2151

em tempo:
16) Tecla de Atalho para chamar o menu AMIGOS;

17) Quando cria um CLONE (HOLOGRAMA), não está duplicando os drones.

Se possível entrarão na 1.13, senão entrarão somenta na 1.14:

1) Mostrar quem kicou e de que sala tipo:
Você foi expulso da sala "BOTZIN 2000" por "Jambolão";

2) Aumentar o número de resposta no AMIGOS de 15 para 30 nicks;

3) Mostrar "RODADA X/Y" no HUD;

4) Mostrar a soma dos HTs dos times no HUD;

5) Colocar um RANDOM no map selection, pro próprio jogo selecionar o mapa. Os jogadores deixariam na telinha com "????" e o próprio server escolhe o mapa;

6) Quando acabar a munição da arma, o fundo ficaria em outra cor, para visualmente o jogador saber que acabou;

7) Colocar um som de NO AMMO;

8] Quando alguém sair da sala, assume o "@" o jogador com melhor rankeado;

9) Ter várias miras com a verde, em outra cor, o jogador pressionar uma tecla e vai mudando (8 cores);

10) Voltar a ter a seleção de máximo de jogadores por server 1x1, 2x2, 3x3, 4x4, 5x5;

[ ]s... Equipe Botzin.

Versão 1.12 | 27.fev.05

Foram notados alguns detalhes que deveriam ser solucionados e isso exigiu uma nova versão, então aproveitamos e realizamos algumas modificações extras e incluímos algumas novidades.

Como sempre, confiram algums detalhes:

>>> Novidades:

01) As informações sobre PMX está preparada para ser mostrada nas informações do jogador, ao lado de: NICKNAME [NIP] / PMX;
02) Fim da era POSER - agora o jogador que entrar com Poser será indentificado como Tanga(NIP) ex: Tanga(18823122);
03) Agora você pode verificar no Lobby (pré jogo) como está distribuído o XP do jogador bem com o ranking do mesmo;
04) Agora o aviso de rodada aparece a todo instante que um jogador é avisado sobre a vez;
05) Agora a mira o auxilio de mira (mira verde) mostra também o ricochete (bounces) da trajetória da Lançador de Granada, TerraSeg, e Canhão de Fragmentação;
06) Agora os projéteis somem quando atingem o fundo dos mapas (vide espacial);
07) O Canhão de Fragmentação só explode quando pressionado o botão do mouse;
08] As áreas de missão foram reajustadas e o mapa espacial também ganhou sua área de missão (limite em verde quadriculado), isto impede a longa queda dos projeteis;
09) O Mundo marítimo agora possui também sua indicação de corrente maritima;

>>> Alterações:

10) Fontes (letras) em negrito em vários pontos do jogo;
11) Tela de chat com mais detaque (azul claro);
12) Fonte do Menu de AJUDA;
13) Trocados alguns botões que estavam CANCELAR para VOLTAR;
14) Trocada a miniImagem do espaço tanto na lista de servers quanto na seleção do mapa;
15) Fonte dos itens nos slots de jogo;
16) Fim do vento ZERO! Vento mínimo passa a ser 1;
17) Lançador NOVA: de 10 para 15 de dano por projétil e a área de 15 para 20 metros;
18] Ao pressiona durante o jog a tecla "T", a mira muda para:
- Auxilio de Mira;
- Mira da Arma;
- Mira COMBO - Mira da Arma e Auxílio de Mira (Verde);

>>> Correções:

19) Botão AMIGOS 100% funcional no Lobby (pré-jogo);
20) HUD ou Mapa sem textura ou transparente;
21) Problemas que ocorriam de sumir as imagens de menu (ficava tudo cinza) e do mapa espacial quando atualizava para a versão 1.11;
22) Erro no arquivo de linguagem/versão Inglês/Português;
23) Tela de fundo do menu AVATAR estava errada;
24) Versão EN-US no nome do mapa espacial (deveria ser PT-BR);
25) Problemas nas mensagens de localização que estavam faltando espaço;
26) Armas causavam dano caso o bot estivesse próximo ao escudo;
27) Possíveis vazamentos do ESCUDO;
28] Armas de rolagem estavam estavam ficando paradas no piso do mapa espacial;
29) A Terraseg estava vazando em certas situações através do escudo;
30) O ponto de impacto (Mira vermelha) do Auxilio de Mira (vende) não estava aparecendo corretamente no nível PROFISSIONAL;
31) Problemas de mira falsa no FATBOY;
32) Problemas de auto dano em caso de grande inclinação para disparo com armas lançadoras;
33) Problemas de ponto de disparo errado nas armas Lançadoras;
34) Recalibrados os pontos de disparo das armas lançadoras;
35) Recalibrados os alinhamentos de todas as armas;
36) Recalinhados os alinhamentos de mira dos Botz;
37) Resolvido (finalmente) os problemas com o FATBOY;
38] Problemas de Botz nascerem mortos ou em queda livre quando iniciando a partida;
39) Problemas de Botz morrerem devido à estarem "Fugindo Bravamente!";
40) Erros raros de falha na seleção de mapa;
41) Cataclisma Assassino - subia muito rápido e papava sozinho todas as Frags;
42) Problema no indice do mapa que estava sendo informado como ZERO para Log e estatísticas;
43) Baixa frequência de troca de vento;
44) Estava ocorrendo vento falso no RIO BRAVO;
45) Quando o vento estava ligado no Lobby, ao entrar na partida o vento estava desligado;
46) Verificado novamente o problema com teclados ABNT e ABNT2;

FIQUE POR DENTRO!!!
===================

- Limites dos Niveis:
-- Novato - de 0 até 100 mil pontos;
-- Avançado - de 100.001 até 500 mil pontos;
-- Profissional - acima de 500.001 pontos;
- Coloque mais XP em seu CHIP e aumente a precisão do AUXILIO DE MIRA;
- Utilize a tecla "T" para alternar entre os modos de mira;
- Ao Excluir um item você recebe 70% do valor pago de volta.
- As armas modelo LIGHT (LT) causam metade do dano, logo custam metado do valor;
- Ao jogar sem vento, é apresentado apenas os pontos, não sendo salvos:
-- Creditos;
-- Pontos;
-- Milhagem para XP;

NOVO SISTEMA DE PONTOS DE
"MILHAGEM" PARA XP (PMX)
===========================

Agora o XP é totalmente desvinculado dos pontos ganhos!!!
O novo sistema favorece àqueles(as) que queiram jogar em equipe.

Veja quantos PMX você poderá ganhar:

- Estando na equipe que venceu:
1x1 = 50
2x2 = 60
3x3 = 70
4x4 = 80
5x5 = 90

- Estando na equipe que perdeu:
1x1 = 25
2x2 = 30
3x3 = 35
4x4 = 40
5x5 = 45

Como podem perceber, agora mesmo perdendo, o jogador consegue acumular pontos para trocar por XP, antes não acontecia isso, pois era obrigado a ganhar partidas e mais partidas.

Ainda, jogando com um número maior de pessoas, poderá conquistar XP mais rápidamente, veja um cálculo simulado:
1x1 = 40 partidas
2x2 = 35 partidas
3x3 = 30 partidas
4x4 = 25 partidas
5x5 = 20 partidas

E a cada 2000 pontos acumulados, você receberá automáticamente 1 (um) ponto de XP.

*** Em breve iremos disponibilizar o total de PMX no ranking e também no game.

PARA NÃO ESQUECER
=================

- As partidas demoram no máximo 21 (vinte e um) minutos;
- O número máximo de botz por jogador são 2 (dois), com respawn (de volta à vida);
- Os spawnpoints são separados (locais onde os botz nascem) por equipe;
- A partida acaba quando a qualquer uma das equipes atingir a diferença entre pontos (FRAG) da partida:
1x1 = 3 pontos;
2x2 = 4 pontos;
3x3 = 5 pontos;
4x4 = 7 pontos;
5x5 = 9 pontos;

* Ao abater um adversário, ganha-se 2 pontos;
* Ao deixar ser abatido pelo adiversário, perde-se 1 ponto;
* Causar a auto destruição do bot perde-se 2 pontos;
* Abater um membro da mesma equipe perde-se 2 pontos;

Exemplo 1x1:

JogA abate JogB - JogA(+2) 2 x Jogb(-1) -1
JogB abate JogA - JogA(-1) 1 x JogB(+2) 1
JogA abate JobB - JobA(+2) 3 x JogB(-1) 0

JogA atingiu 3 pontos, ganhou a partida; (a pontuação está localizada no canto superior esquerdo da tela)

Façam seus comentários sobre a versão 1.12 aqui:
http://www.botzin.net/forum


Versão 1.11 | 22.fev.05

Já está no ar a nova versão de BOTZIN!!! Como sempre, confiram alguns detalhes:

>>> Novidades:

- Sistema Multilingue inglês / português (posteriormente alemão e espanhol);
- Fase Espacial Maior - Remodelada e totalmente nova;
- Vento (em todas as fases);
- Opção de Ligar/Desligar VENTO no Mapa; (com vento desligado não são armazenados pontos e créditos)
- Cataclisma (inicialmente no mapa Vulcânico - em teste);
- nova arma: Canhão duplo Leve;
- nova arma: Granada Terraseg Leve;
- nova arma: Lançador de Mísseis Leve;
- nova arma: Granada de Fragmentação Leve;
- nova arma: Rifle de Precisão Leve;
- nova arma: Lançador Nova;
- Drone de Defesa - aumenta em +2 a defesa por projétil;
- Drone de Reparo - aumenta em +2 a vida a cada jogada;
- Tecla "T" alterna entre a Auxilio de Mira (Verde) e Mira da Arma;
- Durante o jogo, ao pressionar ESC poderá acessar o menu AMIGOS;
- Auxilio de Mira mostra:
-- 100% do caminho no nivel Novato;
-- 50% do caminho no nivel Avançado;
-- 0% do caminho no nivel Profissional;
(utilizando XP em CHIP complementa a porcentagem que falta);

>>> Alterações:

- Removido botão "Presentear" no menu Avatar;
- Aumentada a carga do BOT12 SMARTY-F de 11 para 12;
- Aumentado o dano da Sniper Rifle de 5 para 10;
- Modificado o projétil do Canhão de Fragmentação;
- Modificada a explosão do Canhão de Fragmentação;
- Terraseg mais pesada - maior incidência de gravidade;
- Novo Escudo: maior para proteger o FATBOY;
- Escudo agora protege contra a Terraseg;
- Não é mais possivel atirar a Terraseg através do escudo;
- Lançador de Granada - ricochete melhorado;
- Câmera afastada 2 metros a mais do projétil (melhorar o desempenho);
- Reduzida a quantidade de particulas de algumas explosões (melhorar o desempenho);
- Mudança mais costante no vento;

>>> Correções:

- Recalibrada a posição do projétil da "Lançador de Foguetes";
- Recalibrada a posição do projétil do "Canhão Duplo";
- Recalibrado o ponto de saida do projétil em algumas armas;
- Recalibrado os pontos de disparo no FATBOY;
- XP em CHIP diferencia o complento do Auxilio de Mira;
- Revisado locais de "KILL TRIGGER" dentro dágua, lava, etc;
- Revisado cálculo de ricochete do Lançador de Granadas;
- Fechadas as bocas dos botz que ainda estavam abertas;
- Revisado BUG do bot nascer morrendo;
- Revisado BUG de salas impares;
- Revisado BUG de posição de tiro de algumas armas;
- Corrigido problema que o tiro não saia faltando 2 segundos;
- Removida a possibilidade de atirar com 2 bots ao mesmo tempo;

FIQUE POR DENTRO!!!
===================

- Limites dos Niveis:
-- Novato - de 0 até 100 mil pontos;
-- Avançado - de 100.001 até 500 mil pontos;
-- Profissional - acima de 500.001 pontos;

- A lista de jogadores bloqueados poderá ser visualizada no site www.botzin.net através de COMUNIDADE e BLOQUEADOS;

- Coloque mais XP em seu CHIP e aumente a precisão do AUXILIO DE MIRA;

- Utilize a tecla "T" para alternar entre os modos de mira;

- Ao Excluir um item você recebe 70% do valor pago de volta.

- As armas modelo LIGHT (LT) causam metade do dano, logo custam metado do valor;

- Ao jogar sem vento, é apresentado apenas os pontos, não sendo salvos:
-- Creditos;
-- Pontos;
-- Milhagem para XP;

NOVO SISTEMA DE PONTOS
DE "MILHAGEM" PARA XP (PMX)
===========================

Agora o XP é totalmente desvinculado dos pontos ganhos!!!
O novo sistema favorece àqueles(as) que queiram jogar em equipe.

Veja quantos PMX você poderá ganhar:

- Estando na equipe que venceu:

1x1 = 50
2x2 = 60
3x3 = 70
4x4 = 80
5x5 = 90

- Estando na equipe que perdeu:

1x1 = 25
2x2 = 30
3x3 = 35
4x4 = 40
5x5 = 45

Como podem perceber, agora mesmo perdendo, o jogador consegue acumular pontos para trocar por XP, antes não acontecia isso, pois era obrigado a ganhar partidas e mais partidas.

Ainda, jogando com um número maior de pessoas, poderá conquistar XP mais rápidamente, veja um cálculo simulado:

1x1 = 40 partidas
2x2 = 35 partidas
3x3 = 30 partidas
4x4 = 25 partidas
5x5 = 20 partidas

E a cada 2000 pontos acumulados, você receberá automáticamente 1 (um) ponto de XP.


*** Em breve iremos disponibilizar o total de PMX no ranking e também no game.

PARA NÃO ESQUECER
=================

- As partidas demoram no máximo 21 (vinte e um) minutos;

- O número máximo de botz por jogador são 2 (dois), com respawn (de volta à vida);

- Os spawnpoints são separados (locais onde os botz nascem) por equipe;

- A partida acaba quando a qualquer uma das equipes atingir a diferença entre pontos (FRAG) da partida:

1x1 = 3 pontos;
2x2 = 4 pontos;
3x3 = 5 pontos;
4x4 = 7 pontos;
5x5 = 9 pontos;

* Ao abater um adversário, ganha-se 2 pontos;
* Ao deixar ser abatido pelo adiversário, perde-se 1 ponto;
* Causar a auto destruição do bot perde-se 2 pontos;
* Abater um membro da mesma equipe perde-se 2 pontos;

Exemplo 1x1:

JogA abate JogB - JogA(+2) 2 x Jogb(-1) -1
JogB abate JogA - JogA(-1) 1 x JogB(+2) 1
JogA abate JobB - JobA(+2) 3 x JogB(-1) 0

JogA atingiu 3 pontos, ganhou a partida;
(a pontuação está localizada no canto superior esquerdo da tela)

PROBLEMAS CONHECIDOS
E RESOLVIDOS NA 1.12
=======================
- O botão AMIGOS não está funcionando no LOBBY;
- O cataclisma no mapa vulcânico está muito rápido;
- A tela de fundo do menu AVATAR está errada;
- O nome do mapa do espaço está em INGLÊS;
- Falta espaço na frase ao comprar um item;
- O projétil fica preso em alguns pontos do mapa espacial;
- Armas estão causando dano se encostado no escudo;


Versão 1.10 rc2 | 10.jan.05

Como estava dificil encontrar o pessoal para jogar, reavaliamos o sistema de pontos e créditos e chegamos a novos limites:

>>> MODIFICAÇÕES:

- Agora para subir para o nível avançado são necessários 100.000 (cem mil) de pontos;
- Agora para subir para o nível profissional são necessários 1.000.000 (um milhão) de pontos;
- Controle de tempo no tiro - ao final não estava disparando em algumas ocasiões;
- Modificações para receber as informações de CLÃ/GUILDA (em breve);


Versão 1.09 rc2 | 11.dez.04

>>> Novidades:

- Auxílio para mirar: (mostra a trajetória do projétil)
-- 80% - novato;
-- 60% - avançado;
-- 40% - profissional;
- Em vez de usar a tecla "E" para mirar, é possível usar o botão direito do MOUSE, que tornou-se padrão, independente da configuração de teclas;
- HUD (interface durante jogo) agora segue o padrão gráfico dos menus;
- Ao selecionar um item durante o jogo, o nome do mesmo aparece na tela, acima dos slots de itens (canto inferior direito);
- A patente (nível de graduação do jogador) está sendo mostrado ao lado do apelido na sala de pré-jogo (lobby);
- Envio de informações para o ranking mensal (em breve no site www.botzin.net);

>>> Alterações:

- A câmera está mais afastada do bot, para dar uma melhor visão do cenário;
- Final de partida. Quando a diferença de pontuação (FRAG) atinge um valor de "pontos de vitória" mais 1, o jogo acabar, não occorendo mais valores tipo -20; (evitar que auto destruam o bot)
- O pontos/créditos por bot abatido passou de 100 para 200;
- Os pontos perdidos em caso de queda ou sair durante uma partida passou de -750 para -500;
- Caso um jogador saia durante a partida, os "pontos de partida" (FRAG) são mantidos. Antes quando um jogador saia, o time pedia os pontos do mesmo, fossem positivos ou negativos;
- A área de ação da arma foi diminuida:
-- Rifle de Assalto;
- O dano da arma Rifle de Assaulto passou de 35 para 30 pontos;
- A área de ação das armas foram aumentadas:
-- Lançador de Granada;
-- Granada Terraseg;
-- Canhão Simples;
-- Canhão Duplo;
-- Granada de Fragmentação;
- O nome dos itens foram passados para maiúsculas, para estar de acordo com a fonte (TTF);
- O disparador de escudo passou de 2 para 3 escudos;

>>> Correções:

- Armas não renovam - Ao ser abatido e retornar ao jogo, o bot volta com as armas que existiam antes;
- Botão "iniciar" não ativava quando todos estavam "prontos";
- Desconexão do servidor dedicado por envio de ID=0 do jogador;
- Fricção e Gravidade da Grenade Launcher reajustada;
- Queda misteriosas dos servers dedicados no modo avançado e pró;
- Era possível Kickar um jogador enquanto estava ocorrendo o carregamento do jogo (loading);
- Caixas de itens estavam caindo em lugares inacessíveis ou no vazio;
- Mapa Arquipelágo havia spawnpoint que fazia com que o bot deslizasse e caísse na água, outros que o bot aparecesse dentro do cenário e outro que o bot ficava preso nos coqueiros;
- Mapa Pantano havia spawnpoint que fazia com que o bot aparecesse dentro do chão e outro que fazia o bot aparecer preso em árvores;
- Resolvido o valor de carga da BOT SMARTY-F, que antes estava zero;
- Corrigida a cor da fonte para preto no menu de KICK durante o pré-jogo;
- Incluídas checagens adicionais em casos que o kick não funcionava;
- AMIGOS: Mesmo depois de aceito, continuava vindo a requisição para um contato ser incluído na lista;
- AMIGOS: Quando um contato era incluído durante o jogo, estava dobrando o contato na lista;
- AMIGOS: Estava enviando mensagem particupar para um contato com ID zero;
- SHOPPING: Estava enviando ID zero para a compra de um item, causando a desconexão do client;
- Corrigidas as imagens dos mapas na lista de servers;
- Corrigidas as imagens dos mapas no pré-jogo;
- Corrigidas algumas fontes (TTF) e cor;


Versão 1.08 rc1 | 24.nov.04

CORREÇÕES:

- Menus: Corrigidas as fontes;
- Menus: Mini Imagem do mapa "Arquipélago" na lista de servers;
- Menus: Agora a lista de KICK aparecem os nomes;
- Menus: Corrigida a tela de partidas gravadas;
- Menus: Kick passou a funcionar em situações que falhava;
- Amigos: Não está mais dobrando os nicks quando adiciona;
- Mapa: "Arquipélago" - agora está funcionando 100%;
- Arma: Grenade Laucher (3) - ajuste de física;
- Jogo: Corrigido os casos em que as partidas não finalizavam;
- Jogo: Não pula mais a ordem de jogadores;
- Jogo: A pontuação vai para o jogador correto;
- Jogo: Não troca mais a ordem dos jogadores quando
alguém sai no meio da partida;
- Jogo: Agora ele reconhece o final de partida caso haja empate;
(vence o time que abateu mais botz, se persistir o
empate, o time que tiver mais energia)
- Jogo: Corrigido o cálculo de tempo das rodadas, para 21 minutos;
- Jogo: Detecta o final de partida caso todo o time adversário saia;
- Jogo: Agora os servidores criados aparecem no nivel correto;
- BARRA DE ENERGIA: deve travar 90% menos a excessão de LAG;
- Score: O cálculo foi corrigido;
- Score: Agora a pontuação vai pro jogador correto;
- Score: Sem mais pontos negativos inválidos;


Versão 1.07 rc1 | 23.nov.04

Novidades:

- Novos Gráficos;
- Novos Menus;
- Comunicador (Amigos);
- Chat na área de Listagem de Servidores;
- Shopping - Aquisição de Itens on-line;
- Avatar - XP (experiência) e distribuição de atributos;
- Avatar - Equipamento individual;
- Novo mapa: "Arquipélago"
- Nova arma: Canhão de Fragmentação
- Nova arma: Granada Rolante/Granada Terraseg
- Item Surpresa (power up) durante o jogo;
- Respawn - o bot destruído volta ao jogo;
- Novo sistema de pontuação de partida (frag);
- Novo sistema de rodadas por partida;
- Elementro Surpresa - Cataclisma;
- Sistema de Carga de Bot x Itens;
- Servidores dedicados no modos avançado e profissional;

Alterações:

- Níveis somente Novato, Avançado e Profissional;
- Retirado o modo avatar ligado/desligado;
- Novo formato do escudo (Shield Gun);
- Alterações no HUD;
- Novo sistema de pontuação
- SpawnPoints separados por equipe;
- Número máximo de bots por jogador passou de 3 para 2;
- Modo de jogo com respawn e limite de turnos
- Sistema de calibragem da barra de força;


Correções:

- Marcador da Barra de Força;
- Bug de som em Windows XP;

FIQUE POR DENTRO!

- Procure seus amigos, saiba quando estão jogando, utilize o botão "AMIGOS" no menu;
- Agora as partidas que são gravadas com F3/F4, ganharam local de destaque no menu de "OPÇÕES";
- Prepare a sua configuração antes de jogar no menu "AVATAR", na parte inferior, ligando os itens que deseja pré selecionar;
- Ao ganhar pontos de experiência XP, utilize-os bem no menu "AVATAR", distribuindo-os no bot. Para cada ponto gasto, 1% a mais será o efeito:
-- Espada / ataque;
-- Coração / Vida;
-- Circuito / Inteligência;
-- Botas / Velocidade;
- Compre novos itens, botz com os créditos ganhos através do SHOPPING no menu "AVATAR";
- Saiba quando há alguém esperando pra jogar no menu de "Lista de Servers" (pré lobby), utilizando a área de chat;
- Ao entrar no Pré-Jogo (Lobby), escolha as armas com as quais deseja jogar, mas cuidado com o peso!!! Verifique a capacidade total do BOT e o peso dos itens;

NOVO SISTEMA DE PONTUAÇÃO POR PARTIDA

- Agora as partidas demoram no máximo 21 (vinte e um) minutos;
- O número máximo de botz por jogador agora são 2 (dois), porém tem respawn, (de volta à vida);
- Com os spawnpoints separados (locais onde os botz nascem) por equipe, ficou mais justo e mais dinâmico;
- A partida agora, acaba quando a qualquer uma das equipes atingir o número de pontos (FRAG) da partida:
-- 1x1 = 3 pontos;
-- 2x2 = 4 pontos;
-- 3x3 = 5 pontos;
-- 4x4 = 7 pontos;
-- 5x5 = 9 pontos;
* Ao abater um adversário, ganha-se 2 pontos;
* Ao deixar ser abatido pelo adiversário, perde-se 1 ponto;
* Causar a auto destruição do bot perde-se 2 pontos;
* Abater um membro da mesma equipe perde-se 2 pontos;
Exemplo 1x1:
JogA abate JogB - JogA(+2) 2 x Jogb(-1) -1
JogB abate JogA - JogA(-1) 1 x JogB(+2) 1
JogA abate JobB - JobA(+2) 3 x JogB(-1) 0
JogA atingiu 3 pontos, ganhou a partida; (a pontuação está localizada no canto superior esquerdo da tela)
- Itens Surpresa (powerups) - caixas aparecerão durante a partida, ao pegá-las, elas poderão ser:
-- Dano Dobrado (Double Damage);
-- Vida;
-- Bomba;

O que mais?

Só jogando para saber...


Versão 1.06 | 19.out.04

BugsFix:

- Problema no score no fim da partida;
- Refresh da lista de jogadores;
- Vento Falso;
- Problemas na forca das armas;
- Fase da lava corrigida;
- Áreas em que o player morre (lava, ácido e água);

Alterações:

- Alterados objetos no cenário do Rio Bravo;
- Somente os bots 01 e 02 estarão disponíveis;

Novidades

- Área da missão (o jogador não poderá mais fugir da área de combate);
- 2 Mapas novos: Pantano e Antártico;


Versão 1.05 | 04.out.04

Bugs Fix:

- Problema em que o Enter parava de funcionar;
- Problema em que o botão de Enviar sumia;
- Problema de acentuação no chat;
- Problema em que alguém entrava no jogo após a partida ter iniciado e ficava vendo o chat mas continuava no lobby;
- Problema de quando atirava com o escudo próximo fazia o tiro falhar;
- Problema em que duas mensagens apareciam uma sobre a outra;
- Problemas de mudança de arma quando o bot esta caminhando;
- Trocado o "botzin.com" para "botzin.net";
- Refresh dos dados do usuário qdo sai da partida (não precisa mais sair do jogo pra ver o novo score);

Alterações:

- Atualizada a engine do jogo;
- Removido Botão e tela de ESTATISTICAS;
- Mira: passar como default da tecla "E" para o botão direito do MOUSE; (funcionando os 2)
- Inserir uma tarja de BETA;
- Atualização automática na lista de servidores. Não é mais necessário pressionar ATUALIZAR;
- Mudado o tempo de jogo para 15, 18 e 21, em vez de 15, 20 e 25;
- Valores default do Lobby devem ser: 15 segundos, 1 bot, mundo metálico;
- Cenário submarino modificado para ter mais ação;
- Fechadas bocas dos bots;
- Modificada a textura do bot 02;
- Modificação no formato do Shield. Shield agora em formato de U;

Novidades:

- Nova arma Sniper;
- Botão "R" altera Zoom das armas (em teste);
- Adicionados novos bots (efetuando ajustes);
- Novo sistema de score (em teste);
- Botão de kick. Agora é possível para o administrador expulsar da sala
algum jogador que esteja dando algum problema. (está fora de posição
no momento já que o jogo terá um novo layout nos menus - em teste);


Versão 1.04b | 25.jun.04

- Identificação do BOT disponível na tela de pré-jogo;
- Ajuste do sistema de ambientação do som 3D;
- Novas fontes!!! Agora os avisos de inicio de turno, de inicio de partida e fim de partida estão mais agradáveis;
- Novas fontes!!! Agora a quantidade de energia retirada pelo impacto é mostrada de uma forma maior e mais agradável;
- Lista de jogadores vem por padrão, ligada;
- Lista de jogadores agora tem a mesma cor do time mostrado na tela de pré-jogo;
- Os botz agora são enumerados na tarja de identificação (texto acima do bot);
- A tarja de identificação está sombreada para melhor leitura;
- A tarja de identificação agora é da mesma cor da equipe, antes era vermelho para os adversários e verde para os amigos;
- Radar - Minimapa que mostra a posição de cada bot na arena;
- Vento! Agora o projétil poderá variar sua trajetória de acordo com a direção e velocidade do vento;
- Indicador de vento. Mostra a direção e a velocidade do vento;
- Novo sistema de iluminação. As cores agora são mais vibrantes e os cenários menos escuros;
- Novos projéteis! Agora as armas estão com projéteis em forma de energia e não como metal;
- Novos efeitos! Melhoram a percepção visual e o detalhe de cada arma;
- Novas armas!!!
- Arma: Lançador de Missies - lança 10 (dez) mísseis simultâneamente;
- Arma: Muro de Energia - Constroi um muro de energia no ponto de impacto do projétil. Serve tanto para defesa como para ataque!
- Arma: Multi Projeteis Energia - Excelente para média distância em terreno plano, onde há vários adversários em uma mesma direção;
- Arma: Teleporte: Excelente para avanços rápidos ou fulgas de emergência. Porém cuidado com o vento, pois ele pode leva-lo para dentro do ácido ou da lava!
- Item: Holograma - Este item permite gerar um holograma para despistar os adversários. Porém cuidado, pois ele tem apenas 1 (um) ponto de energia!
- Novos locais de inicialização (spawnpoints) - antes eram 5 (cinco) locais possíveis com um raio de 10 (dez) metros em cada um, agora são 15 (quinze) locais com um raio de 50 (cinquenta) metros!!!
- Música Tema;
- 5 (cinco) músicas sendo 1 (uma) por fase;
- No menu de OPÇÕES, AUDIO, a barra de VOLUME DA INTERFACE, controla a intensidade das músicas;
- MODO DE DEMONSTRAÇÃO : agora você não precisa esperar outro jogador para começar uma partida. É só clicar em PRONTO e INIICAR na tela de pré-jogo;
- E muito mais!!!!


Versão 1.03 | 25.mai.04

- 2 novas armas, guided missile e double cannon;
- Help de teclas ingame (F1);
- Mudança no alcance das explosões das armas;
- Quantidade de dano informada ao atingir outro bot;
- Mudanças nas cores dos nomes dos botz, agora respectivas à cor do time ao invés de verde/vermelho (amigo/inimigo);
- Ajuste da fonte do número de jogadores;
- Alterada quantidade de tiros das armas;
- Ajustes dos cálculos da pontuação;
- Bug fixes;


Versão 1.01 e 1.02

- Bug fixes;


Versão 1.00

- Inicial