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1. Digital Soul Games
2. Plataforma “Spirit”
3. Personagem Persistente
4. Alma Digital

5. Avatar
5.1. Armas
5.1. Armaduras
5.1. Itens
5.1. Engenharia
5.1. Drones

6. Sistema de Pontuação, Créditos, Experiência e Ranking
6.1. Pontos e créditos por partida
6.2. Como vencer a partida
6.3. Ganhando XP (pontos de experiência)
6.4. Compra de Itens
6.5. Ranking e Ranking Mensal
6.6. Patentes

7. Lista de comandos

8. Requisitos mínimos

9. Informações sobre drivers, mensagens de erro e problemas técnicos


1. Digital Soul Games

A Digital Soul Games surgiu da união de duas grandes forças do mercado de entretenimento eletrônico digital:

Green Land Studios (www.greenlandstudios.com) – empresa referência nacional do desenvolvimento de jogos casuais tais como:

• Vampiromania – O jogo;
• Big Brother Brasil 3D On-line;
• Sandy & Junior – Aventura Virtual;
• Acquária – O Jogo;
• Casa dos Artistas 3D;
• Terra: Destino Final (jogo oficial da novela “Começar de Novo” – TV Globo);

Monkey Franquias (www.monkey.com.br) – A maior rede de Lan Houses do Brasil, empresa pioneira, sinônimo de diversão, qualidade e tecnologia.

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2. Plataforma “Spirit”

Ao longo de quase 10 (dez) meses, foi desenvolvida e aperfeiçoada a plataforma “Spirit”, um sistema de rede (networking) que possibilita a conexão de vários jogos através de um único login, bem com compartilhar informações entre eles. Na plataforma Spirit, ficam armazenados dados importantes do jogador, tais como “XP” (pontos de experiência), créditos, entre outros, possibilitando transferir tais informações de um jogo para outro de forma transparente. É o que chamamos de “Alma Digital”.

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3. Personagem Persistente

O significado para “Personagem Persistente” é:
- “Pare de jogar agora e continue depois, não se preocupe nós guardamos as suas informações de modo seguro e transparente!”.
É a possibilidade de você adquirir itens durante a partida, trocar de personagem, conquistar créditos e pontos, sair do jogo, voltar meses depois e encontrar exatametne como deixou.
Significa que seu personagem conquista espaço dentro da comunidade, popularidade e respeito, ele evolui e torna-se parte de todo um universo.

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4. Alma Digital

A alma digital é composta por 6 (seis) elementos inicialmente (podendo ser alterado a qualquer tempo sem prévio aviso):

XP (pontos de experiência) – que são adquiridos a cada certa quantidade de pontos;
ST (Força/Ataque) – Utilizada para dar poder de ataque de sua personagem;
HT (Vida/Defesa) – Utilizada para aumentar a vida de sua personagem;
DX (Destreza/Velocidade) – Utilizada pra aumentar a velocidade de sua personagem;
QI (Inteligência/Precisão) – Utilizada para aumentar a precisão de mira de sua personagem;
Créditos – Utilizado para adquirir itens para a sua personagem e também trocar de personagem;

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5. Avatar

Estão disponíveis em Botzin!!! alguns itens divididos em classes, para que você incremente e diferencie seu personagem. Cada item tem seu próprio atributo, que fazem diferença durante o jogo, seja em ataque, defesa, velocidade ou precisão, sendo:

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5.1. Classe – Armas

Rifle de Assalto
Ataque 30
Raio de Alcance 25m
Peso 1
Arma básica, pode ser utilizada para finalizar um adversário. Praticamente um tiro direto, sofre pouca variação do vento e tem um alcance razoável.
Canhão Simples
Ataque 30
Raio de Alcance 20m
Peso 1
Arma básica, tem um maior poder de fogo, porém exige um pouco mais de ângulação. Sofre os efeitos do vento e tem longo alcance.
Lançador de Granadas
Ataque 50
Raio de Alcance 15m
Peso 1
Arma básica, tem uma peculiadidade de ricochetear durante os seus primeiros 5 (cinco) segundos. Um disparo para o alto com maior ângulação, evita que a arma quique e exploda ao impacto. O adversário ao ser atingido, será arremessado para longe. É ideal para locais onde hajam pontes e penhascos.
Míssel Teleguiado
Ataque 50
Raio de Alcance 20m
Peso 3
Uma arma poderosa em mãos hábeis. Após disparado, pode ser controlado através do mouse e guiado direto até o adversário. Porém não é tão simples, os controles do mouse cima/baixo são invertidos, para aumentar a adrenalina.
Canhão Duplo
Ataque 50
Raio de Alcance 20m PP
Peso 3
Esta arma tem um poder de destruição que faz qualquer adversário tremer. Mas não é tão simples usá-lo, pois exige mais força que as outras armas e maior ângulação. Seus projéteis são pesados e fazem o maior estrago.
Metralhadora de Energia
Ataque 10
Raio de Alcance 1m PP
Peso 2
Esta arma se atirada de longe, parece inofensiva, apenas parece, pois se disparada de perto pode tirar 100% de energia do bot adversário. É uma boa arma de defesa, não chegue perto se alguém tiver uma dessas.
Rifle de Precisão
Ataque 5
Raio de Alcance -
Peso 2
Quando o inimigo está longe ou fugindo em seus últimos instantes, não tenha dúvida, saque esta arma que não sofre incidência de vento e nem alteração de direção, é um disparo direto e sem erros. Não serve como arma de ataque.
Canhão de Fragmentação
Ataque 50
Raio de Alcance 60m
Peso 2
Os adversários pensam duas vezes quando alguém está com esta arma, jamais ficam juntos pois o poder de destruição é inigualável. Após disparar, basta clicar novamente o botão esquerdo do mouse para causar a explosão do projétil. Seu raio de alcance é grande e com certeza, manterá os inimigos preocupados e ocupados em se defender.
Granada Terraseg
Ataque 50
Raio de Alcance 15m
Peso 2
Esta arma é a evolução do “Lançador de Granadas”. Semelhante à sua predecessora mas com um enorme detalhe, se acertar em cheio o adversário, ela irá grudar nele e causará uma explosão que o arremessará longe. Também é excelente para pisos lisos, pois ela percorre o terreno e cola no pé do adversário, causando um ernome dano.
Lançador de Mísseis
Ataque 10
Raio de Alcance 10m PP
Peso 3
Arma de longo alcance, possui 10 (dez) mini misseis que se tiverem endereço certo, farão o trabalho com certeza. O cuidado é com a ângulação e precisão, pois é um desperdício imenso errar o alvo.

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5.2. Classe – Armaduras

Cada Bot tem atributos únicos, divididos entre Ataque, Defesa, Inteligência e Velocidade, bem como capacidade de carga. Vejamos:

BOT01 – Babyboy
Ataque 100
Defesa 100
Inteligência 100
Velocidade 100
Carga 10
BOT02 – Smarty-M
Ataque 110
Defesa 90
Inteligência 110
Velocidade 90
Carga 11
BOT04 – Babyfat
Ataque 120
Defesa 80
Inteligência 120
Velocidade 80
Carga 14
BOT05 – Saturn
Ataque 100
Defesa 80
Inteligência 110
Velocidade 110
Carga 11
BOT06 – Legsphere
Ataque 100
Defesa 80
Inteligência 110
Velocidade 110
Carga 13
BOT11 – Smarty-F
Ataque 110
Defesa 90
Inteligência 110
Velocidade 90
Carga 11
BOT10 – Discoboy
Ataque 100
Defesa 80
Inteligência 110
Velocidade 110
Carga 12
BOT12 – Thinsmart
Ataque 80
Defesa 120
Inteligência 120
Velocidade 80
Carga 11

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5.3. Classe – Itens

Classe não disponível no momento

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5.4. Classe – Engenharia

Os itens desta classe são utilizados como meios de defesa, sendo:

Escudo Pessoal
Peso 2
Ponde disparar até 3 (três) escudos, é possível criar uma barreira para defender-se em qualquer direção. O único cuidado fica por conta de disparos feitos com alta ângulação. É possível montar os escudos e efetuar o disparo de uma arma no mesmo turno.
Holograma
Peso 2
Este dispositivo serve para despistar o adversário. Ao ativar o holograma, será gerada uma cópia idêntica do bot, que poderá ser movimentado. A única coisa que o holograma não faz é utilizar itens. Um holograma só poderá ser identificado quando o bot real utilizar algum item.
Teleporte
Peso 2
Há horas que é preciso avançar ou recuar rapidamente. Com o teleporte podemos atingir qualquer parte do terreno, desde que haja local para o bot se locomover. É um ótimo item para ataques e defesas estratégicas.

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5.5. Classe – Drones

Classe não disponível no momento

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6. Sistema de Pontuação, Créditos, Experiência e Ranking

6.1. Pontos e créditos por partida

Cada Bot abatido, dará ao jogador que abateu, 200 pontos;
A equipe que vencer a partida, ganhará 300 pontos;

Exemplo:
Caso A - o jogador destruiu 3 botz e venceu a partida:
3 x 200 = 600 + 300 = 900 pontos;

Caso B – o jogador destruiu zero botz e venceu a partida:
300 pontos;

Caso C – o jogador destruiu 1 bot e perdeu a partida:
200 pontos

Os créditos ganhos serão diretamente referentes à quantidade de pontos ganhos (1:1).

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6.2. Como vencer a partida

A partida termirá e uma equipe sairá vitoriosa quando a quantidade de jogadores por equipe e a diferença de pontos de partida (frag) for (essa informação está localizada no canto superior esquerdo durante a partida):

1 contra 1 – 3 pontos;
2 contra 2 – 4 pontos;
3 contra 3 – 5 pontos;
4 contra 4 – 7 pontos;
5 contra 5 – 9 pontos.

Cada bot que a equipe abater valerá 2 pontos, e cada bot que a equipe deixar ser abatido valerá -1 (menos 1) ponto.

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6.3. Ganhando XP (pontos de experiência)

A cada 10.000 (dez mil) pontos ganhos, automaticamente o jogador receberá 1 ponto de XP que poderá ser adicionado a qualquer atributo do bot através do menu AVATAR.

Lembre-se que você poderá empregar em:

Defesa (coração);
Ataque (espada);
Mira (chip);
Velocidade (bota).

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6.4. Compra de Itens

Ao atingir uma certa quantidade de créditos, você poderá adquirir novos itens, através do menu AVATAR:

Clique na classe de item desejada;
Clique no item desejado;
Clique em comprar.

Se tudo ocorrer bem, o item estará disponível em seu inventário, na parte inferior da tela.

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6.5. Ranking e Ranking Mensal

Ao acumular pontos, você automaticamente participará do ranking (lista de jogadores com melhor pontuação).
Quanto mais pontos você acumular, melhor será sua colocação.

Há dois tipos de ranking:

Ranking Anual – que só é zerado ao final do ano;
Ranking Mensal – que é zerado ao final de cada mês;

Os jogadores melhor classificados, participarão de eventos visando premiação (em breve).

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6.6. Patentes

De acordo com a quantidade de jogadores que participam do ranking, são distribuídas patentes. Elas identificam dentro do jogo, qual é a posição do jogador no ranking. Quanto maior a patente, mais experiente é o jogador.

As patentes distribuídas de acordo com a porcentagem exclusiva, sendo:

1% 2% 3%
6% 7% 8%
11% 12% 50%

Atenção!!! A porcentagem acima poderá ser alterada a qualquer tempo sem prévio aviso.

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7. Lista de comandos

Ao entrar no jogo, você poderá pressionar F1 (para ajuda) que mostrará algumas teclas de comando, entre elas:

TECLA AÇÃO
Q Visão panoramica do mapa: mantenha pressionada a tecla e mova o mouse para ver onde estão os botz no terreno
W Andar para frente
S Andar para trás
A Mover lateralmente para esquerda
D Mover lateralmente pra direita
R Zoom
Movimento do Mouse Movimento da mira para direcionar o robô
E ou Botão
direito
do mouse
Visão em Primeira Pessoa
Botão
esquerdo
do mouse
Mantenha pressionado para acumular energia para o disparo e solte para atirar
1 a 0 Seleciona o item indicado no menu inferior
CTRL + 1 a 8 Sinalização (o bot faz uma graça)
Espaço Pular
TAB Mudar de personagem (somente quando se joga com 2 botz cada jogador)
U CHAT para TODOS
Y CHAT para o TIME
ESC Sair do jogo ou abrir o menu de 'OPÇÕES'

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8. Requisitos mínimos

Os requisitos mínimos exigidos no seu computador são:

• Pentium II ou equivalente - 300 MHz
• 64MB de RAM
• Placa de vídeo 3D com OpenGL de 8MB
• Placa de som compatível com OpenAL
• Teclado e mouse
• Windows XP/2000/98
• Modem 33.6k

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