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1. Digital Soul Games
2. Plataforma “Spirit”
3. Personagem Persistente
4. Alma Digital
5. Avatar
5.1. Armas
5.1. Armaduras
5.1. Itens
5.1. Engenharia
5.1. Drones
6. Sistema de Pontuação, Créditos, Experiência
e Ranking
6.1. Pontos e créditos por partida
6.2. Como vencer a partida
6.3. Ganhando XP (pontos de experiência)
6.4. Compra de Itens
6.5. Ranking e Ranking Mensal
6.6. Patentes
7. Lista de comandos
8. Requisitos mínimos
9. Informações sobre
drivers, mensagens de erro e problemas técnicos
1.
Digital Soul Games
A Digital Soul Games surgiu da união de duas grandes
forças do mercado de entretenimento eletrônico
digital:
Green Land Studios (www.greenlandstudios.com)
– empresa referência nacional do desenvolvimento
de jogos casuais tais como:
• Vampiromania – O jogo;
• Big Brother Brasil 3D On-line;
• Sandy & Junior – Aventura Virtual;
• Acquária – O Jogo;
• Casa dos Artistas 3D;
• Terra: Destino Final (jogo oficial da novela “Começar
de Novo” – TV Globo);
Monkey Franquias (www.monkey.com.br)
– A maior rede de Lan Houses do Brasil, empresa pioneira,
sinônimo de diversão, qualidade e tecnologia.
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2. Plataforma
“Spirit”
Ao longo de quase 10 (dez) meses, foi desenvolvida e aperfeiçoada
a plataforma “Spirit”, um sistema de rede (networking)
que possibilita a conexão de vários jogos através
de um único login, bem com compartilhar informações
entre eles. Na plataforma Spirit, ficam armazenados dados
importantes do jogador, tais como “XP” (pontos
de experiência), créditos, entre outros, possibilitando
transferir tais informações de um jogo para
outro de forma transparente. É o que chamamos de “Alma
Digital”.
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3. Personagem
Persistente
O significado para “Personagem Persistente” é:
- “Pare de jogar agora e continue depois, não
se preocupe nós guardamos as suas informações
de modo seguro e transparente!”.
É a possibilidade de você adquirir itens durante
a partida, trocar de personagem, conquistar créditos
e pontos, sair do jogo, voltar meses depois e encontrar exatametne
como deixou.
Significa que seu personagem conquista espaço dentro
da comunidade, popularidade e respeito, ele evolui e torna-se
parte de todo um universo.
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4. Alma
Digital
A alma digital é composta por 6 (seis) elementos inicialmente
(podendo ser alterado a qualquer tempo sem prévio aviso):
• XP (pontos de experiência)
– que são adquiridos a cada certa quantidade
de pontos;
• ST (Força/Ataque) –
Utilizada para dar poder de ataque de sua personagem;
• HT (Vida/Defesa) – Utilizada
para aumentar a vida de sua personagem;
• DX (Destreza/Velocidade) –
Utilizada pra aumentar a velocidade de sua personagem;
• QI (Inteligência/Precisão)
– Utilizada para aumentar a precisão de mira
de sua personagem;
• Créditos – Utilizado
para adquirir itens para a sua personagem e também
trocar de personagem;
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5.
Avatar
Estão disponíveis em Botzin!!! alguns itens
divididos em classes, para que você incremente e diferencie
seu personagem. Cada item tem seu próprio atributo,
que fazem diferença durante o jogo, seja em ataque,
defesa, velocidade ou precisão, sendo:
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5.1. Classe – Armas
 |
| Ataque |
30 |
| Raio de Alcance |
25m |
| Peso |
1 |
| Arma básica, pode ser utilizada para finalizar
um adversário. Praticamente um tiro direto,
sofre pouca variação do vento e tem
um alcance razoável. |
|
 |
| Ataque |
30 |
| Raio de Alcance |
20m |
| Peso |
1 |
| Arma básica, tem um maior poder de fogo,
porém exige um pouco mais de ângulação.
Sofre os efeitos do vento e tem longo alcance. |
|
 |
| Ataque |
50 |
| Raio de Alcance |
15m |
| Peso |
1 |
| Arma básica, tem uma peculiadidade de ricochetear
durante os seus primeiros 5 (cinco) segundos. Um
disparo para o alto com maior ângulação,
evita que a arma quique e exploda ao impacto. O
adversário ao ser atingido, será arremessado
para longe. É ideal para locais onde hajam
pontes e penhascos. |
|
 |
| Ataque |
50 |
| Raio de Alcance |
20m |
| Peso |
3 |
| Uma arma poderosa em mãos hábeis.
Após disparado, pode ser controlado através
do mouse e guiado direto até o adversário.
Porém não é tão simples,
os controles do mouse cima/baixo são invertidos,
para aumentar a adrenalina. |
|
 |
| Ataque |
50 |
| Raio de Alcance |
20m PP |
| Peso |
3 |
| Esta arma tem um poder de destruição
que faz qualquer adversário tremer. Mas não
é tão simples usá-lo, pois
exige mais força que as outras armas e maior
ângulação. Seus projéteis
são pesados e fazem o maior estrago. |
|
 |
| Ataque |
10 |
| Raio de Alcance |
1m PP |
| Peso |
2 |
| Esta arma se atirada de longe, parece inofensiva,
apenas parece, pois se disparada de perto pode tirar
100% de energia do bot adversário. É
uma boa arma de defesa, não chegue perto
se alguém tiver uma dessas. |
|
 |
| Ataque |
5 |
| Raio de Alcance |
- |
| Peso |
2 |
| Quando o inimigo está longe ou fugindo
em seus últimos instantes, não tenha
dúvida, saque esta arma que não sofre
incidência de vento e nem alteração
de direção, é um disparo direto
e sem erros. Não serve como arma de ataque. |
|
 |
| Ataque |
50 |
| Raio de Alcance |
60m |
| Peso |
2 |
| Os adversários pensam duas vezes quando
alguém está com esta arma, jamais
ficam juntos pois o poder de destruição
é inigualável. Após disparar,
basta clicar novamente o botão esquerdo do
mouse para causar a explosão do projétil.
Seu raio de alcance é grande e com certeza,
manterá os inimigos preocupados e ocupados
em se defender. |
|
 |
| Ataque |
50 |
| Raio de Alcance |
15m |
| Peso |
2 |
| Esta arma é a evolução do
“Lançador de Granadas”. Semelhante
à sua predecessora mas com um enorme detalhe,
se acertar em cheio o adversário, ela irá
grudar nele e causará uma explosão
que o arremessará longe. Também é
excelente para pisos lisos, pois ela percorre o
terreno e cola no pé do adversário,
causando um ernome dano. |
|
 |
| Ataque |
10 |
| Raio de Alcance |
10m PP |
| Peso |
3 |
| Arma de longo alcance, possui 10 (dez) mini misseis
que se tiverem endereço certo, farão
o trabalho com certeza. O cuidado é com a
ângulação e precisão,
pois é um desperdício imenso errar
o alvo. |
|
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5.2. Classe – Armaduras
Cada Bot tem atributos únicos, divididos entre Ataque,
Defesa, Inteligência e Velocidade, bem como capacidade
de carga. Vejamos:
 |
| Ataque |
100 |
| Defesa |
100 |
| Inteligência |
100 |
| Velocidade |
100 |
| Carga |
10 |
|
 |
| Ataque |
110 |
| Defesa |
90 |
| Inteligência |
110 |
| Velocidade |
90 |
| Carga |
11 |
|
 |
| Ataque |
120 |
| Defesa |
80 |
| Inteligência |
120 |
| Velocidade |
80 |
| Carga |
14 |
|
 |
| Ataque |
100 |
| Defesa |
80 |
| Inteligência |
110 |
| Velocidade |
110 |
| Carga |
11 |
|
 |
| Ataque |
100 |
| Defesa |
80 |
| Inteligência |
110 |
| Velocidade |
110 |
| Carga |
13 |
|
 |
| Ataque |
110 |
| Defesa |
90 |
| Inteligência |
110 |
| Velocidade |
90 |
| Carga |
11 |
|
 |
| Ataque |
100 |
| Defesa |
80 |
| Inteligência |
110 |
| Velocidade |
110 |
| Carga |
12 |
|
 |
| Ataque |
80 |
| Defesa |
120 |
| Inteligência |
120 |
| Velocidade |
80 |
| Carga |
11 |
|
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5.3. Classe – Itens
Classe não disponível no momento
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5.4. Classe – Engenharia
Os itens desta classe são utilizados como meios de
defesa, sendo:
 |
| Ponde disparar até 3 (três) escudos,
é possível criar uma barreira para
defender-se em qualquer direção. O
único cuidado fica por conta de disparos
feitos com alta ângulação. É
possível montar os escudos e efetuar o disparo
de uma arma no mesmo turno. |
|
 |
| Este dispositivo serve para despistar o adversário.
Ao ativar o holograma, será gerada uma cópia
idêntica do bot, que poderá ser movimentado.
A única coisa que o holograma não
faz é utilizar itens. Um holograma só
poderá ser identificado quando o bot real
utilizar algum item. |
|
 |
| Há horas que é preciso avançar
ou recuar rapidamente. Com o teleporte podemos atingir
qualquer parte do terreno, desde que haja local
para o bot se locomover. É um ótimo
item para ataques e defesas estratégicas. |
|
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5.5. Classe – Drones
Classe não disponível no momento
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6. Sistema de Pontuação,
Créditos, Experiência e Ranking
6.1.
Pontos e créditos por partida
Cada Bot abatido, dará ao jogador que abateu, 200
pontos;
A equipe que vencer a partida, ganhará 300 pontos;
Exemplo:
• Caso A - o jogador destruiu 3 botz
e venceu a partida:
• 3 x 200 = 600 + 300 = 900 pontos;
• Caso B – o jogador destruiu
zero botz e venceu a partida:
• 300 pontos;
• Caso C – o jogador destruiu
1 bot e perdeu a partida:
• 200 pontos
Os créditos ganhos serão diretamente referentes
à quantidade de pontos ganhos (1:1).
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6.2.
Como vencer a partida
A partida termirá e uma equipe sairá vitoriosa
quando a quantidade de jogadores por equipe e a diferença
de pontos de partida (frag) for (essa informação
está localizada no canto superior esquerdo durante
a partida):
• 1 contra 1 – 3 pontos;
• 2 contra 2 – 4 pontos;
• 3 contra 3 – 5 pontos;
• 4 contra 4 – 7 pontos;
• 5 contra 5 – 9 pontos.
Cada bot que a equipe abater valerá 2 pontos, e cada
bot que a equipe deixar ser abatido valerá -1 (menos
1) ponto.
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6.3.
Ganhando XP (pontos de experiência)
A cada 10.000 (dez mil) pontos ganhos, automaticamente o
jogador receberá 1 ponto de XP que poderá ser
adicionado a qualquer atributo do bot através do menu
AVATAR.
Lembre-se que você poderá empregar em:
• Defesa (coração);
• Ataque (espada);
• Mira (chip);
• Velocidade (bota).
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6.4.
Compra de Itens
Ao atingir uma certa quantidade de créditos, você
poderá adquirir novos itens, através do menu
AVATAR:
• Clique na classe de item desejada;
• Clique no item desejado;
• Clique em comprar.
Se tudo ocorrer bem, o item estará disponível
em seu inventário, na parte inferior da tela.
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6.5.
Ranking e Ranking Mensal
Ao acumular pontos, você automaticamente participará
do ranking (lista de jogadores com melhor pontuação).
Quanto mais pontos você acumular, melhor será
sua colocação.
Há dois tipos de ranking:
• Ranking Anual – que só
é zerado ao final do ano;
• Ranking Mensal – que é
zerado ao final de cada mês;
Os jogadores melhor classificados, participarão de
eventos visando premiação (em breve).
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6.6.
Patentes
De acordo com a quantidade de jogadores que participam do
ranking, são distribuídas patentes. Elas identificam
dentro do jogo, qual é a posição do jogador
no ranking. Quanto maior a patente, mais experiente é
o jogador.
As patentes distribuídas de acordo com a porcentagem
exclusiva, sendo:
 |
1% |
 |
2% |
 |
3% |
 |
6% |
 |
7% |
 |
8% |
 |
11% |
 |
12% |
 |
50% |
Atenção!!! A porcentagem acima poderá
ser alterada a qualquer tempo sem prévio aviso.
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7.
Lista de comandos
Ao entrar no jogo, você poderá pressionar F1
(para ajuda) que mostrará algumas teclas de comando,
entre elas:
| TECLA |
AÇÃO |
| Q |
Visão
panoramica do mapa: mantenha pressionada a tecla e mova
o mouse para ver onde estão os botz no terreno |
| W |
Andar para frente |
| S |
Andar para trás |
| A |
Mover lateralmente
para esquerda |
| D |
Mover lateralmente
pra direita |
| R |
Zoom |
| Movimento do Mouse |
Movimento da
mira para direcionar o robô |
E ou Botão
direito
do mouse |
Visão
em Primeira Pessoa |
Botão
esquerdo
do mouse |
Mantenha pressionado
para acumular energia para o disparo e solte para atirar |
| 1 a 0 |
Seleciona o
item indicado no menu inferior |
| CTRL + 1 a 8 |
Sinalização
(o bot faz uma graça) |
| Espaço |
Pular |
| TAB |
Mudar de personagem
(somente quando se joga com 2 botz cada jogador) |
| U |
CHAT para TODOS |
| Y |
CHAT para o
TIME |
| ESC |
Sair do jogo
ou abrir o menu de 'OPÇÕES' |
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8.
Requisitos mínimos
Os requisitos mínimos exigidos no seu computador são:
• Pentium II ou equivalente - 300 MHz
• 64MB de RAM
• Placa de vídeo 3D com OpenGL de 8MB
• Placa de som compatível com OpenAL
• Teclado e mouse
• Windows XP/2000/98
• Modem 33.6k
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